Графический режим
Графический режим
Цветной графический адаптер имеет два режима отображения, в которых
можно управлять отдельными точками экрана. Эти режимы называются
режимами Полной Адресации точек (APA: All Points Addressable),
поскольку с помощью этих режимов можно адресовать и изменять все
точки. В действительности цветная плата допускает более двух
режимов APA, но мы рассмотрим только те два, которые поддерживаются
системой программирования. Используя информацию из технического
описания, вы можете попробовать и другие режимы.
Графический режим среднего разрешения обеспечивает вывод
изображения из 320 точек и 200 строк растра. Каждая из этих точек
может иметь один из четырех цветов. Это означает, что для каждой
точки требуется для представления цвета 2 бита. В каждом байте
графической памяти помещается четыре точки или пиксела (от англ.
picture element - графический элемент, которые называют также
"пелами"). Если вы умножите горизонтальный размер на вертикальный,
а затем разделите на 4 - число точек в байте, то увидите, что в
режиме среднего разрешения требуется 16000 байт. Именно поэтому
цветная плата имеет память объемом 16K.
На Фиг. 8.13 показано расположение элементов в каждом байте.
Пара бит с номерами 6 и 7 отображается первой точкой (0), а биты 0
и 1 представляют последнюю точку (3), отображаемую из этого байта.
В первых 80 байтах графической памяти содержится 320 точек
строки растра 0, т.е. первой строки экрана.
7 6 5 4 3 2 1 0
ЪДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДї
і і і і і
і точка 0 і точка 1 і точка 2 і точка 3 і
і і і і і і і і і
АДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДЩ
Фиг. 8.13 Битовая структура для графики 320*200
Но байт 80 уже не содержит первые четыре точки строки 1. По
причинам, которые объясняются конструкцией аппаратуры, четные и
нечетные строки хранятся в разных концах графической памяти. Все
нечетные строки имеют смещение 2000H байт от соответствующих четных
строк. Поэтому строка 1 лежит в байтах от 2000H до 204FH. Строка 2
- четная и находится по адресам от байта 50H до 9FH; строка 3
находится по адресам от 2050H до 209FH, и так далее.
На Фиг. 8.12в изображена программа, которая иллюстрирует
структуру графической памяти. Эта программа рисует диагональную
линию на дисплее 320*200. Линия начинается в точке (0, 0), верхнем
левом углу, и идет до точки (199, 199), в самый низ и слегка правее
центра. Первая часть программы вводит дисплей в режим APA среднего
разрешения с помощью вызова программы BIOS. В следующей главе
рассматривается, как это делается.
В программе регистр DI используется в качестве указателя
нужного байта в буфере дисплея. В целом программа выводит 200
точек. В регистр BL загружается число 50, так как внутренний цикл
пишет по четыре точки за одну итерацию. В регистр CL заносится 2 -
значение счетчика переключений. Цикл заносит в регистр AL код 0C0H,
что устанавливает старшие два бита на цвет 3; остальные три точки
байта имеют цвет 0, т.е. цвет фона. После записи этого байта
регистр AL сдвигается вправо на 2 бита, и теперь активизируется
вторая точка байта. Прибавление значения 2000H к содержимому
регистра DI смещает указатель на нечетную строку. Третья точка
снова получается сдвигом регистра AL и вычитанием числа (2000H -
80) из содержимого регистра DI. Это возвращает регистр DI назад в
четную строку, но уже на следующие 80 байт. Наконец, после записи
четвертого байта, регистр DI снова возвращается в четное поле, но
еще и увеличивается, смещаясь тем самым на следующий байт строки
растра. В примере цикл работает с четырьмя байтами, так как на
каждый байт приходится четыре элемента.